Ideias Futuras
Personagens Futuros
Eis a seguir um conjunto de ideias para futuros personagens, separado por criadores
Gabriel Carrenho
- Sir Ossoduro, o Morto - Cavaleiro Osteon;
- Mecha-c0 - um golem/robô no formato de macaco;
Thiago Carro
- Crow-Elkhart - o corvo fintástico (build voltada para a manobra "Finta");
- Seu Uninho - o comum;
Aventuras Futuras
Aqui vão algumas ideias para a continuidade de nossas aventuras, possíveis futuras mesas, e outras histórias.
A numeração e ordem das aventuras é feita de acordo com a nossa lembrança e, de forma alguma, representa prioridade.
A prioridade, na verdade, é próxima (mas não exatamente) a:
- Finalizar as aventuras em andamento:
- Irmandade do Martelo - Gabriel Carrenho;
- Guerra Artoniana - Raul Teixeira, presencialmente;
- 2026-05 Pay Day - Raul Ouros, one-shot com Raul Teixeira e Thiago;
- Aleatoriamente Presos por Puristas - Thiago Carro, one-shot com Gabriel e Raul Ouros;
- Jogar a Origem da GUILDA (#023), por Raul Ouros, e oficializar a GUILDA no mundo de Arton - retomada de 2022-12 Começo da Guilda;
- Mesa de Investigação / Terror em Call of Cthullu por Raul Teixeira: As Montanhas de Passo Dyatlov (#021);
- Mesa Presencial na casa do Thiago Carro: Mensageiros da Floresta Negra (#018);
- One-Shots e Aventuras Breves Prontas, assim como continuações de outras aventuras
- Gabriel Carrenho: Maravilhas de Vaporia (#003) - continuação de Irmandade do Martelo em Khalmyrthaal;
- Raul Teixeira: Missão Hereditus II (#017) - continuação de 2025-12 Missão Hereditus;
- Thiago Carro: C.A.O. (#001);
- Outras Aventuras:
- Laura: Ordem Paranormal (#004);
- Raul Teixeira: Loop Temporal (#005), Caçadores do Tesouro Perdido (#006), Prisioneiros ou Jantar (#007), Pretech Vivo (#008), Amor Podre e Baleado (#009), Vestígios do Silêncio (#010), Investigação Noir (#019), Sabotagem em Encélado (#020), Uai, Lobisomem Existe? (#022), Pindorama (#025);
- Raul Ouros: Nas Entranhas de Tiberus (#011), O Apartamento (#012), Mistério do Baile de Inverno (#013), Caravana em Petrynia (#014), Preparativos para o Schkaral (#015), Cabana do Mago (#016);
- Thiago Carro: Retorno a Galrasia (#002) - retomada de 2022-07 Lendas de Tu'Pana, Sangue na Torre do Relógio (#024);
#001 C.A.O. o Campeonato Arcanum de Opath
- Ideia de Thiago Carro;
- Sistema: Skyfall RPG;
- Mestre: Thiago Carro;
- Nível: 5;
- Detalhes: Aventura Pronta;
- Descrição: Em meio a uma turbulência política no mundo, as escolas arcanas de Opath decidem se unir em uma competição saudável e 100% segura! Entremos nessa aventura, como alunos de uma dessas escolas a fim de defender a sua pátria estudantil.
#002 O Retorno a Galrasia
- Ideia de Thiago Carro;
- Sistema: Tormenta20;
- Mestre: Thiago Carro;
- Descrição: Após um grupo de aventureiros que procuravam decifrar as 2022-07 Lendas de Tu'Pana se perder no meio do Inferno Verde da ilha que veio diretamente do mundo de Lena, a Deusa da Vida, novos aventureiros aceitaram o chamado para entender o que é que acontece naquele vulcão adormecido e o que os antigos Eiradaan escondiam. Tudo isso, é claro, enquanto enfrentam dinossauros colossais, chuvas torrenciais e outras coisas bem pouco urbanas.
#003 Maravilhas de Vaporia
- Ideia de Gabriel Carrenho;
- Sistema: Tormenta20;
- Mestre: Gabriel Carrenho;
- Descrição: Dos mesmos criadores de Irmandade do Martelo, voltaremos a Khalmyrthaal para entender os mistérios que envolvem a ilha de Oggetor, e quem é o seu Sempre Observado.
#004 Uma Aventura 100% Normal
- Ideia de Laura;
- Sistema: Ordem Paranormal;
- Mestre: Laura;
- Descrição: Não sei, só sei que a Laurinha queria mestrar OP.
#005 Loop Temporal
- Ideia de Raul Teixeira;
- Sistema: Tormenta20;
- Mestre: Raul Teixeira;
- Nível: 5;
- Descrição: Bem-vindos a Pequena Colina! Uma das maiores comunidades Hynne, com cerca de 2000 seres a poucos dias de Valkarya. Outrora um ponto de encontro para viajantes vindos do sul, ela se perdeu e nunca mais foi encontrada desde o dia do Cerco a Valkarya. Até hoje! Vocês, aventureiros, trombam com a vila, e descobrem que ela está em um eternop loop temporal com raízes divinas. Apenas um contrato com um Hynne suspeito mascarado pode libertá-los desse loop e salvar os habitantes da cidade...
- Observação: Cuidado, spoilers no Atlas, página 60.
#006 Indiana Jones e os Caçadores do Tesouro Perdido
- Ideia de Raul Teixeira;
- Sistema: Tormenta20;
- Mestre: Raul Teixeira;
- Nível: 5
- Descrição: Contratados por um professor de história da magia da Academia Arcana, os aventureiros devem encontrar um artefato mágico perdido. Entretanto, Puristas também o procuram! A aventura envolverá exploração de lugares selvagens e batalhas contra Puristas
#007 Prisioneiros ou Jantar?
- Ideia de Raul Teixeira;
- Sistema: Alien RPG;
- Mestre: Raul Teixeira;
- Detalhes: Terror/Horror espacial;
- Descrição: Algo deu errado. Os exploradores já deveriam ter retornado ao seu planeta de origem. Mas ainda não saíram da base. Não há mais sinal. Zero contato com qualquer outro tipo de vida. Ou quase zero... talvez algo tenha se mexido nas sombras.
#008 Pretech Vivo
- Ideia de Raul Teixeira;
- Sistema: Stars Without Numbers;
- Mestre: Raul Teixeira;
- Descrição: Aparentemente, algo enorme sobreviveu ao Silêncio, feito por mãos humanas com tecnologia perdida para todas as outras civilizações, e os aventureiros podem vir a controlá-lo. Embarque conosco numa aventura com viagem espacial... e MECHAS!
#009 Amor Podre e Baleado
- Ideia de Raul Teixeira;
- Sistema: Stars Without Numbers;
- Mestre: Raul Teixeira;
- Detalhes: Personagens Heroicos;
- Descrição: Há um mundo que regrediu a um período de guerras, e vive guerreando eternamente com tecnologias da 2ª Guerra Mundial. Mas há algo diferente: não são mais homens que puxam o gatilho - Mortos-Vivos e Zumbis são quem levam os inimigos a uma segunda ou terceira morte. Nesse caos, uma zumbi fêmea contrata os aventureiros para buscar e resgatar seu namorado no fronte de guerra, no meio das trincheiras.
#010 Vestígios do Silêncio
- Ideia de Raul Teixeira;
- Sistema: The Expanse;
- Mestre: Raul Teixeira;
- Detalhes: 3 sessões + sessão 0 - podendo expandir;
- Gênero: Hard Sci-fi;
- Descrição: Um asteroide interestelar se aproxima do Sistema Solar, e exploradores são contratados pela colônia de Marte para investigá-lo quanto à presença de recursos. Scanners indicam um grande depósito de minérios, mas a inteligência marciana aponta que os Terráqueos também terão interesse em explorá-lo, e se precisar, lutarão por ele. Embarque nessa missão que vai envolver exploração e mistérios até então ocultos.
#011 Nas Entranhas de Tiberus
- Ideia de Raul Ouros;
- Sistema: Tormenta20;
- Mestre: Raul Ouros;
- Nível: 3;
- Detalhes: 2 sessões;
- Descrição: Acontecimentos inesperados da Tormenta na capital do Império de Tauron fazem com que médias extremas sejam tomadas e grupos de aventureiros são convocados para adentrar locais perigosos e recuperar informações ou itens importantes. Apenas os mais corajosos (ou loucos) aceitariam essa missão.
#012 O Apartamento
- Ideia de Raul Ouros;
- Sistema: Cyberpunk RED;
- Mestre: Raul Ouros;
- Nível: 1-2;
- Detalhes: 2 sessões + sessão 0;
- Descrição: Mais um novo dia na mega cidade de "Nova São Paulo", e os personagens chegam de mudança para seus novos apartamentos, por coincidência todos no mesmo prédio, eles acabam se conhecendo e o resto é historia.
- Informação: Adaptação para one-shot em um cenário mais brasileiro, mas as mudanças são poucas.
#013 O Mistério do Baile de Inverno
- Ideia de Raul Ouros;
- Sistema: Tormenta20;
- Mestre: Raul Ouros;
- Nível: 3;
- Detalhes: 2 sessões;
- Descrição: Em um baile de gala em um grande povoado, coisas inesperadas irão acontecer. Um mistério surgirá e respostas precisarão ser encontradas. Convenientemente, um grupo de aventureiros estava desfrutando desse momento de festa.
#014 A Caravana Perdida em Petrynia
- Ideia de Raul Ouros;
- Sistema: Tormenta20;
- Mestre: Raul Ouros;
- Nível: 3;
- Detalhes: 2 sessões;
- Descrição: Uma caravana se perde nas planícies empoeiradas de Petrynia e acaba em uma cidade de foras da lei que muitos duvidam da existência, mas parece que ela existe mesmo. É possível sair de um lugar assim? A que preço?
#015 Preparativos para o Sckharal
- Ideia de Raul Ouros;
- Sistema: Tormenta20;
- Mestre: Raul Ouros;
- Nível: 3-4;
- Detalhes: 4 sessões;
- Descrição: Um dia antes do Sckharal pessoas não bem vindas são avistas em Ghallistryx, mas a as autoridades oficiais não podem utilizar os meios oficias para lidar com eles pois isso pode chegar aos ouvidos de Sckhar e ter terríveis consequências aos que falharam anteriormente em resolver a situação, logo um grupo de aventureiros deverá resolver estes problemas de formas mais discretas.
#016 Cabana do Mago
- Ideia de Raul Ouros;
- Sistema: Tormenta20;
- Mestre: Raul Ouros;
- Nível: 3;
- Detalhes: 2 sessões;
- Descrição: A vários anos atrás um mago fez algum pacto com um ser superior, somente agora o preço por tal pacto foi cobrado, e sua esposa e filhas procuram aventureiros para trazer o mago de volta.
- Curiosidade: Aventura inspirada por uma música.
#017 Missão Hereditus II: O Retorno. O inimigo agora é outro. Eletric Bugaloo.
- Ideia de Raul Teixeira;
- Sistema: Stars Without Numbers;
- Mestre: Raul Teixeira;
- Nível: 3;
- Detalhes: Mini-Aventura;
- Descrição: As ações dos heróis em Csina, na 2025-12 Missão Hereditus, geraram inúmeros desdobramentos, problemas e soluções. Veremos o que mudou... Os dados entregues a Joric não foram corretos, mas quanto tempo vai demorar para descobrirem? E Thrella, vai perceber que o recebido é um punhado de carne, e não o verdadeiro cérebro de Vor? Falando dele, ele vai descobrir a cura para a toxina do planeta, e esta resolverá o conflito com a Irmandade?
#018 Mensageiros da Floresta Negra
- Ideia de Thiago Carro;
- Sistema: Daggerheart;
- Mestre: Thiago Carro;
- Nível: 1;
- Detalhes: One-Shot do Kit Introdutório;
- Descrição: Marlowe Fairwind, a mão direita do Rei Emeris, é uma feiticeira que reuniu seus aliados mais confiáveis para levar um importante pacote até Calada, um vilarejo localizado na antiga Floresta Negra. É uma caixa grande, pesada e selada por magia, destinada à Arcanista do Fogo Branco. Vocês receberam um mapa, uma carruagem e a promessa de recompensa após o retorno.
- Curiosidade: Sistema novo!
#019 Investigação Noir
- Ideia de Raul Teixeira;
- Sistema: Trail of Cthullu;
- Mestre: Raul Teixeira;
- Detalhes: One-Shot;
- Descrição: Período entre guerras ou pós 2ª Guerra, de detetives sujos e moralmente cinzas.
#020 Sabotagem em Encélado
- Ideia de Raul Teixeira;
- Sistema: Mothership - a princípio;
- Mestre: Raul Teixeira;
- Detalhes: One-Shot;
- Descrição: Vocês fazem parte de uma tripulação enviada em um foguete clandestino do russo Grupo RB para sabotar uma expedição da NASA que foi a Encélado à procura de vida nos seus oceanos.
#021 As Montanhas de Passo Dyatlov
- Ideia de Raul Teixeira;
- Sistema: Call of Cthullu;
- Mestre: Raul Teixeira;
- Detalhes: One-Shot;
- Descrição: Investigadores particulares chegam ao Passo Dyatlov, norte da União Soviética, em meados dos anos 60 para seguir uma pista que pode ajudar a descobrir o destino de nove jovens desaparecidos nas montanhas geladas do norte da União Soviética.
#022 - Uai, Lobisomem Existe?
- Ideia de Raul Teixeira;
- Sistema: A definir;
- Mestre: Raul Teixeira;
- Detalhes: One-Shot;
- Temática: Investigativo, sem horror ou sobrenatural em demasia.
- Descrição: Interior de Minas, anos 80. É tempo de Quaresma, e começam a aparecer relatos de animais sumindo e outros devorados em circunstâncias estranhas. Com o sumiço de uma criança, a coisa fica preocupante, e os moradores alegam que o lobisomem está a solta. A polícia nao descobriu nada, nem encontrou a criança ou os animais. Os jogadores são um grupo independente de moradores (policial, fazendeiro, caminhoneiro, etc) que resolvem investigar e por um fim a esse mistério.
#023 - Origem da Guilda
- Ideia de Todos;
- Sistema: Tormenta20;
- Mestre: Raul Ouros;
- Detalhes: Aventura Breve;
- Curiosidade: Oficialização da GUILDA em Arton;
- Descrição: No ano de 1817 os aventureiros, por diferentes motivos recebem um convite para irem até Vectora para saber mais detalhes e possivelmente participar de uma expedição.
#024 - Sangue na Torre do Relógio
- Ideia de Thiago Carro;
- Sistema: Tormenta20;
- Mestre: Thiago Carro;
- Nível: A definir;
- Detalhes: Aventura Breve;
- Curiosidade: Inspirada pelo jogo de tabuleiro Blood on The Clocktower;
- Descrição: Os aventureiros recebem a notícia de três mortes ocorridas numa pequena vila vizinha, e decidem ir até lá para resolver o problema. As mortes claramente não são por causas naturais, mas podem ter sido assassinato, monstros, ou forças sobrenaturais. Os personagens precisarão ganhar a confiança dos membros da cidade, entender quem mente e quem fala a verdade, investigar a verdadeira causa das mortes e resolver o problema.
#025 - Pindorama
- Ideia de Raul Teixeira;
- Sistema: Fabula Ultima;
- Mestre: Raul Teixeira;
- Detalhes: One-Shot;
- Temática: Natural / Techno Fantasy.
- Descrição: Vocês são criaturas mágicas vivendo em harmonia com a natureza numa vila na terra de Pindorama. Nunca tiveram contato com outros povos, e o mundo é cheio de cor e felicidade. Porém, começam a ser ameaçados por tropas tecnomagicas que buscam conquistar sua terra e dizimar a população.
#997 One-Shot do Carro.
- Ideia de Thiago Carro;
- Sistema: Tormenta20;
- Mestre: Thiago Carro;
- Nível: 1 (ou maior);
- Detalhes: One-Shot;
- Descrição: Qualquer.
#998 One-Shot do Ouros.
- Ideia de Raul Ouros;
- Sistema: A definir;
- Mestre: Raul Ouros;
- Nível: 1 (ou maior);
- Detalhes: One-Shot;
- Descrição: Qualquer.
#999 One-Shot do Raul.
- Ideia de Raul Teixeira;
- Sistema: Mothership;
- Mestre: Raul Teixeira;
- Detalhes: One-Shot;
- Descrição: Qualquer.
Entre outras aventuras...